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      2024游戲公益盛典在京舉辦 聚焦游戲行業(yè)公益創(chuàng)新與文旅融合發(fā)展

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      2024游戲公益盛典在京舉辦 聚焦游戲行業(yè)公益創(chuàng)新與文旅融合發(fā)展

      2024年12月12日 18:26 來源:中國新聞網
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        中新網北京12月12日電 (陳昊星)12月12日,2024游戲公益盛典在北京市石景山區(qū)首鋼國際會展中心舉辦。2024游戲公益盛典作為2024游戲產業(yè)年會的特色活動之一,向社會公眾展示一系列頗有特點的游戲企業(yè)公益案例,呈現更多可行的公益形式,傳播更有價值的公益信息。

      12月12日,北京,2024游戲公益盛典現場 陳昊星 攝

        活動匯集來自行業(yè)組織和游戲公司的代表,通過主旨演講、圓桌對話等形式,共同探討游戲行業(yè)的公益創(chuàng)新、探索“游戲+文旅”的新路徑。

        中國音像與數字出版協(xié)會第一副理事長、中國音數協(xié)游戲工委主任委員張毅君在致辭中表示,我國游戲產業(yè)作為數字產業(yè)有機組成部分,在推進數字中國建設和文化數字化進程中,日益發(fā)揮出無可替代的作用。越來越多的游戲企業(yè)內外兼修,積極踐行科技向善理念,運用數字力量參與公益事業(yè),主動擔負起社會責任,多措并舉傳播正能量。

        張毅君認為,為了更好地發(fā)揮游戲正向價值作用,有效履行社會責任,游戲企業(yè)應立足社會需求,發(fā)揮技術資源優(yōu)勢,加強多方聯動,更高效地傳播社會公益理念;牢固樹立精品意識,從游戲技術和文化傳承創(chuàng)新雙管齊下,使中國游戲更加“高質”和“走心”;關注整個行業(yè)的發(fā)展動態(tài)和發(fā)展需求,攜手并進,將游戲打造成為連接人心、傳遞溫暖的橋梁。

        在主題演講環(huán)節(jié)中,盛趣游戲黨委書記郭臻,波克城市黨委書記劉忠生,愷英網絡監(jiān)事、首席可持續(xù)發(fā)展官付麗娜,樂元素公共事務部總經理王淼以案例分享的形式,展現了游戲企業(yè)在多領域的公益實踐。

        在圓桌對話環(huán)節(jié),中國網絡空間安全協(xié)會網絡治理委員會副秘書長王波、HTC中國區(qū)公共事務總經理馬芳、游族網絡品牌中心總經理王瑩杰、一談網絡CEO助理溫漢卿圍繞探索“游戲+文旅”的新路徑進行分享與討論,就2024年“游戲+文旅”成功案例、“游戲+文旅”如何出位出圈、“游戲+文旅”融合的其他可能性等話題發(fā)表了各自的看法。

        王波提出,“游戲+文旅”的模式有著巨大的發(fā)展?jié)摿?,能夠為傳統(tǒng)文化和旅游產業(yè)帶來新的活力和機遇。結合游戲IP的文旅模式,不僅可以提升旅游流量,還可以豐富旅游體驗的深度與廣度,實現經濟效益與文化傳播的雙贏。

        馬芳表示,受眾局限、技術局限和內容深度不足是“游戲+文旅”出位不出圈的成因。通過沉浸式技術和內容創(chuàng)新、跨行業(yè)合作打造文旅元宇宙、利用大數據和AI技術提供個性化體驗,可以進一步推動“游戲+文旅”的融合發(fā)展,在提升游客娛樂感的同時,促進文化的傳播與傳承。

        王瑩杰認為,文旅產業(yè)的地域特色文化、秀美山河等能夠為游戲作品帶來內容與創(chuàng)作靈感,提升文化質感;同時也能打通線上線下,給用戶帶來“虛實結合”的多元服務與沉浸式體驗。游戲也可以為中國地方文旅的出圈傳播提供多元路徑,不僅向用戶有效推廣地方文化、增強認知及喜好度,更可以加強情感鏈接。

        溫漢卿表示,一談網絡積極拓展“游戲+文旅”的創(chuàng)新發(fā)展路徑,通過與知名IP聯動,發(fā)揮線上優(yōu)勢,拓寬“競技體育+游戲+文旅+消費”等多維度多領域聯動發(fā)展空間。(完)

      【編輯:李巖】
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